关于10.0与魔兽的本源 我们和WOW游戏总监聊了聊

在昨天凌晨的直播中,暴雪发布了新资料片《巨龙时代》,并带来了包括新地图、新种族与新职业等全新内容。在公布后,我们对魔兽游戏总监Ion Hazzikostats进行了采访,以下是采访内容:

Q:新CG在社区里引发了热烈的讨论,不少玩家认为这次的CG相比于以往来说,好像少了份史诗感,以前冲突不断的酷炫场面似乎不见了,请问这有什么深层次的原因吗?

A:在10.0中,我们最大的主题便是探索与发现。所以在新的故事中,我们既可以体验到新故事,同时也能“挖掘”出艾泽拉斯与我们的老朋友巨龙之间的深层次联系。这有点像之前的熊猫人之谜,玩家们会随着故事的进展,渐渐发现一些新的敌人。我们并不会在一开始就要直面毁灭世界的威胁,因此这算是游戏节奏的一种新转变。

Q:在看完发布会后,大家对新的驭龙术都很感兴趣,因为在踏入巨龙群岛后,玩家们就可以学到驭龙术。但也有人对此提出了疑问,驭龙术的所有功能是会在一开始就全部解锁,还是要随着进程的推进而逐步解锁?

A:在新版本中,你以前的飞行坐骑和飞行能力会无法使用。但我们希望玩家能以三维、立体的方式来探索这个世界,所以在进入巨龙群岛后,玩家们便会遇到自己的龙伙伴,开始使用驭龙术了。随着游戏的推进,驭龙术还会不断被强化,玩家们可以解锁一些像是俯冲、翻滚之类的新能力,或者是让龙伙伴飞的更快更久。

Q:作为新机制,驭龙术会被延伸到之后的版本或者别的地图上吗?

A:驭龙术与其他版本的新机制相比,最大的不同就是它只影响探索的过程,并不与角色强度挂钩。至于它未来是否会用在别的地方,我们有着自己的计划。我们在设计时都秉承着一个理念,在做出新改动或者新机制后,玩家们能永久获得,而不用担心在更新后会从中失去什么。

Q:新职业唤魔师是有输出和治疗两个专精的,请问相比于其他的职业,唤魔师最大的特色是什么?

A:唤魔师最大的不同点就是它力量来源的不同。例如,法师会以火焰、冰霜等作为力量来源,而唤魔师则是靠着守护巨龙来获取力量(当然目前还没有黑龙)。在使用治疗专精时,唤魔师可以使用青铜龙的力量,来减缓、倒转已经造成的伤害,或者是使用绿龙的力量,让敌人陷入沉睡,甚至让他们在睡梦中向我们靠近。与此同时,所有的唤魔师还可以扇动翅膀,制造出一股能击退敌人的强风,唤魔师的许多实用的功能性技能是其另一个独特之处。

Q:唤魔师会使用哪种武器?它还有其他的施法方式吗?

A:对于武器的类型,我们依然在考虑之中,但像是匕首、法杖这类传统施法者的武器肯定是能用的。关于施法方式的话,唤魔师的特点就是依靠守护巨龙的力量来战斗,像是之前提到的蓄力施法,从空中选择一条直线进行喷火攻击,或者是使用青铜龙的法术,给敌人带来减速与削弱,都是这一点的具体表现。所以最关键的是,它可以使用守护巨龙的所有力量来战斗,而不是某种单一类型的法术。

Q:新职业诞生后,有不少玩家会开始联想上一个新职业恶魔猎手加入时的情景:术士的招牌技能恶魔变身被安在了恶魔猎手身上。那么唤魔师会不会出现这种情况?

A:在这里我可以保证,火法的龙息术肯定不会被偷走(笑)。对于一个新职业,我们最关心的一点就是它要与其他职业有所区别,而使用守护巨龙力量的唤魔师则完全不需要担心这个问题。至于恶魔变身,从历史上来说,它本身就是恶魔猎手的招牌技能,所以在恶魔猎手出现后,这个技能就必须要给他。在之后的a测与b测中,如果唤魔师确实影响到了其他职业,我们也会密切留意。

Q:在10.0里,以前的老职业会有变化吗?

A:在新版本中,玩家们的角色都会获得新能力与新天赋。此外我们还能看到一些老技能的回归,像是之前的盟约技能以及橙装的特效,而且这些东西都会随着玩家们的逐步成长永久为他们所有。

Q:在这次的资料片中,会有对pvp的改进吗?

A:关于pvp,我想给大家分享的是,我们将会在即将到来的暗影国度新版本中,加入单排模式。在收集了玩家们的反馈后,单排就会被加入到评级pvp之中。另外一点就是对于征服装备的改动,在现在的版本,玩家们在获得征服装备后,还需要通过花费荣誉点来提升它的装等。在新版本中,征服装备的pvp装等将是固定值,之后你进行升级时,将只能提升它的pve装等。我们希望这样可以让游戏后期才加入的pvp玩家不会觉得自己因为装等不够,而有着巨大的劣势。

Q:相比起之前,新的天赋树有什么独特的创新呢?

A:关于新天赋树,最重要的一点便是让玩家们的选择更为多样了。我们既保留了15年前职业天赋树的能力与特点;也体现了自定义选择的灵活度;同时也与时俱进,加上了针对不同场景(大米、团本、pvp)的,可以快速切换天赋的能力。

此外最大的变化就是我们会有两套独立的天赋树,一个针对职业,一个针对专精,升级得到的天赋点会规定加在哪一边。例如我作为一个法师,升级到37级后会获得一个法师职业的天赋点,而当升级到38级后便会获得一个冰霜专精的天赋点。

这么设置天赋点是因为我们了解到,在之前的天赋中,当面对“增加寒冰箭伤害”与“增强闪现”这样的多选一时,大部分玩家都会选择前者而压根不会去考虑后者。新的天赋树会让玩家在每个选项都能有提升的情况下做出决定,这样他们手上的选择会更加多样。

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