HarmonyOS NEXT应用开发之使用AKI轻松实现跨语言调用

介绍

针对JS与C/C++跨语言访问场景,NAPI使用比较繁琐。而AKI提供了极简语法糖使用方式,一行代码完成JS与C/C++的无障碍跨语言互调,使用方便。本示例将介绍使用AKI编写C++跨线程调用JS函数场景。通过调用C++全局函数,创建子线程来调用JS函数,实现对变量value的加10操作,为开发者使用AKI提供参考。

效果图预览

使用说明

  1. 点击页面“AKI跨线程调用JS函数”按钮,每次点击,显示数值加10。

实现思路

以下是使用AKI和NPAI的libuv实现跨线程调用JS函数的实现对比:

  1. AKI和NAPI初始化。

    AKI初始化使用JSBIND_ADDON注册Native插件,使用AKI的JSBIND_GLOBAL注册FFI特性,然后在JSBIND_GLOBAL作用域下使用AKI的JSBIND_FUNCTION绑定C++全局函数AkiThreadsCallJs。源码参考akiusepractice.cpp

...
// 使用JSBIND_ADDON注册Native插件,可从JavaScript import导入插件。注册AKI插件名:即为编译*.so名称,规则与NAPI一致。
JSBIND_ADDON(aki_use_practice)
// 使用JSBIND_GLOBAL注册FFI特性。用于圈定需要绑定的全局函数作用域。
JSBIND_GLOBAL() {
  // 在JSBIND_GLOBAL作用域下使用JSBIND_FUNCTION绑定C++全局函数后,可从JavaScript直接调用。
  JSBIND_FUNCTION(AkiThreadsCallJs);
}
...

NAPI的libuv初始化需要定义napi_property_descriptor结构体,准备模块加载相关信息,将Init函数与模块名等信息记录下来。源码参考hello.cpp

...
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    // 第一个参数"add"为ArkTS侧对应方法的名称。
    napi_property_descriptor desc[] = {
        {"UvWorkTest", nullptr, UvWorkTest, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}

// 准备模块加载相关信息,将Init函数与本模块名等信息记录下来。
static napi_module demoModule = {
  .nm_version = 1,
  .nm_flags = 0,
  .nm_filename = nullptr,
  .nm_register_func = Init,
  .nm_modname = "entry",
  .nm_priv = ((void *)0),
  .reserved = {0},
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterModule(void) { napi_module_register(&demoModule); } 
  1. AKI和NAPI在native侧的业务函数实现。

    AKI在native侧业务函数实现是在AkiThreadsCallJs中创建子线程,子线程中使用aki::JSBind:: GetJSFunction获取指定JavaScript函数akiAccumulate的句柄后,使用Invoke触发调用。源码参考akiusepractice.cpp

// 定义C++函数AkiThreadsCallJs。从native主线程中创建子线程subThread调用JavaScript函数。
void AkiThreadsCallJs(int value) {
    // 创建子线程subThread
    std::thread subThread([=]() {
        // 使用aki::JSBind::GetJSFunction获取指定JavaScript函数句柄后,使用Invoke触发调用。这里获取JS侧定义的函数akiAccumulate。
        if (auto func = aki::JSBind::GetJSFunction("akiAccumulate")) {
            // 定义一个函数对象callback,该函数对象接受一个整数参数并返回void。
            std::function<void(int)> callback = [](int value) {};
            // 调用JavaScript函数,Invoke<T>指定返回值类型。
            func->Invoke<void>(value, callback);
        }
    });
    // 将子线程subThread从主线程中分离出来,独立运行。
    subThread.detach();
    return;
}

NAPI的libuv在native侧业务函数实现是在native主线程中实现UvWorkTest接口。接口接收到ArkTS传入的JS回调函数后创建子线程,执行函数CallbackUvWorkTest。在CallbackUvWorkTest中创建工作任务workReq,通过uv_queue_work将工作任务添加到libuv队列中,等待被执行。源码参考hello.cpp

static napi_value UvWorkTest(napi_env env, napi_callback_info info) {
    size_t argc = 1;
    napi_value argv[1] = {0};
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, nullptr, nullptr);

    napi_valuetype valueType = napi_undefined;
    napi_typeof(env, argv[0], &valueType);
    if (valueType != napi_function) {
        OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest param is not function");
        return nullptr;
    }

    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest current value:[%{public}d]", g_cValue);
    for (int i = 0; i < g_threadNum; i++) {
        auto asyncContext = new CallbackContext();
        if (asyncContext == nullptr) {
            OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest new asyncContext fail!");
            return nullptr;
        }
        asyncContext->env = env;
        asyncContext->retData = i;
        OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest thread begin index:[%{public}d], value:[%{public}d]", i, g_cValue);
        napi_create_reference(env, argv[0], 1, &asyncContext->callbackRef);
        std::thread testThread(CallbackUvWorkTest, asyncContext);
        testThread.detach();
        OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest thread end index:[%{public}d], value:[%{public}d]", i, g_cValue);
    }
    return nullptr;
}

void CallbackUvWorkTest(CallbackContext *context) {
    if (context == nullptr) {
        OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest context is nullptr");
        return;
    }
    uv_loop_s *loop = nullptr;
    napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop);
    // 创建工作数据结构,自定义数据结构添加在data中
    uv_work_t *workReq = new uv_work_t;
    if (workReq == nullptr) {
        if (context != nullptr) {
            napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef);
            delete context;
            OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest delete context");
            context = nullptr;
        }
        OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "UvWorkTest new uv_work_t fail!");
        return;
    }
    workReq->data = (void *)context;
    // 此打印位于子线程
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "UvWorkTest childThread_1 [%{public}d]", g_cValue);
    // 添加工作任务到libuv的队列中
    uv_queue_work(loop, workReq, WorkCallback, AfterWorkCallback);
}
  1. AKI和NAPI在ArkTS侧调用JS函数。

    AKI在ArkTS侧使用AKI的JSBind.bindFunction绑定JavaScript全局函数akiAccumulate。使用AKI调用C++全局函数AkiThreadsCallJs。源码参考AkiView.ets

...
// 使用AKI的JSBind.bindFunction绑定JavaScript全局函数。
libaki.JSBind.bindFunction("akiAccumulate", (values: number) => {
  // 对变量value做加10操作,刷新Text组件的value值。
  values += 10;
  this.value = values;
});
// TODO:知识点:使用AKI调用C++全局函数AkiThreadsCallJs,并传入参数value。
libaki.AkiThreadsCallJs(this.value);
...

NAPI的libuv在ArkTS侧调用C++全局函数UvWorkTest。源码参考Index.ets

entry.UvWorkTest((values: number) => {
  values += 10;
  logger.info('UvWorkTest js callback value = ', values.toString());
  this.value = values;
  return values;
}

通过以上AKI和NAPI实现跨线程调用JS的实现步骤的对比,可以发现AKI在native侧相较于NAPI实现的代码量要少很多,使用也更加方便。

高性能知识点

  1. AKI使用方便,但相比于NPAI,对性能的损耗相对会多一些。对性能要求不高,且更需要易用性开发的场景,推荐使用AKI。

工程结构&模块类型

akiusepractice                                 // har类型
|---src\main\cpp
|   |---akiusepractice.cpp                     // native层-native侧业务处理
|   |---CMakeLists.txt                         // native层-AKI相关CMake配置
|---src\main\ets\view
|   |---AkiView.ets                            // 视图层-AKI跨线程调用JS函数页面 

模块依赖

  1. 本实例依赖AKI
  2. 本实例依赖common模块来实现公共组件FunctionDescription

参考资料

  1. AKI
  2. 公共组件FunctionDescription

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