鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(弹簧曲线动画)

前言 弹簧曲线动画是一种模拟弹簧运动的动画效果,通过改变弹簧的拉伸或压缩来表现不同的运动状态。以下是制作弹簧曲线动画的步骤: 创建一个弹簧的模型,可以使用圆形或者曲线来代表弹簧的形状。 将弹簧固定在一个点上,这个点可以是屏幕中心或其他位...阅读全文

HarmonyOS开发实例:【相机和媒体库】

介绍 在ArkTS中调用相机拍照和录像,以及如何使用媒体库接口进行媒体文件的增、删、改、查操作。本示例用到了 权限管理能力 相机模块能力接口 图片处理接口 音视频相关媒体业务能力接口 媒体库管理接口 设备信息能力接口 文件存储管理能力接...阅读全文

HarmonyOS NEXT应用开发—验证码布局

介绍 本示例介绍如何使用Text组件实现验证码场景,并禁用对内容的选中、复制、光标。 效果图预览 使用说明 单击组件可弹出输入法 在进行验证码输入时,无法对中间单个数字进行更改,无法选中输入内容,无光标 实现思路 因为要禁用复制、选中等...阅读全文

鸿蒙HarmonyO实战-ArkUI动画(组件内转场动画)

前言 转场动画是一种在电影、视频和演示文稿中使用的动画效果,用于平滑地切换不同的场景或幻灯片。转场动画可以增加视觉吸引力,改善观众的观看体验。 常见的转场动画包括淡入淡出、滑动、旋转、放大缩小等效果。这些动画效果可以在场景之间创建无缝的...阅读全文

HarmonyOS NEXT应用开发—翻页动效案例

介绍 翻页动效是应用开发中常见的动效场景,常见的有书籍翻页,日历翻页等。本例将介绍如何通过ArkUI提供的显示动画接口animateTo实现翻页的效果。 效果图预览 使用说明 本例通过setInterval函数每秒调用一次翻页动画,实现...阅读全文

HarmonyOS NEXT应用开发之深色跑马灯案例

介绍 本示例介绍了文本宽度过宽时,如何实现文本首尾相接循环滚动并显示在可视区,以及每循环滚动一次之后会停滞一段时间后再滚动。 效果图预览 使用说明: 1.进入页面,检票口文本处,实现文本首尾相接循环滚动,且在同一可视区,滚动完成之后,停...阅读全文

HarmonyOS NEXT应用开发之深色模式适配

介绍 本示例介绍在开发应用以适应深色模式时,对于深色和浅色模式的适配方案,采取了多种策略如下: 固定属性适配:对于部分组件的颜色属性,如背景色或字体颜色,若保持不变,可直接设定固定色值或引用固定的资源文件。 双资源目录适配:在resou...阅读全文

HarmonyOS NEXT应用开发之异常处理案例

介绍 本示例介绍了通过应用事件打点hiAppEvent获取上一次应用异常信息的方法,主要分为应用崩溃、应用卡死以及系统查杀三种。 效果图预览 使用说明: 点击构建应用崩溃事件,3s之后应用退出,然后打开应用进入应用异常页面,隔1min左...阅读全文

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(布局更新动画)

前言 动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表...阅读全文

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Canvas)

一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,...阅读全文