腾讯2022年游戏业务表现:海外市场营收持续强劲

撰文:杨洋

3月22日,腾讯发布2022年Q4及全年财报业绩。

Q4季度实现营收1450亿元,同比增长1%;净利润1062.68亿元,同比增长12%。其中海外游戏收入达到139亿元,同比增长5%,排除汇率因素以及SuperSell方面的调整,同比增幅达到11%。本土市场游戏收入为279亿元,同比下降6%。

受游戏内虚拟道具销售收入减少的影响,Q4季度社交网络收入达到285亿元,同比下降4%。

全年数据方面,2022年腾讯实现总收入5545.52亿元,同比下降1%。其中海外游戏收入达468亿元,同比增长3%,排除汇率因素以及第四季度与SuperSell公司方面的调整,同比增幅达到5%。本土游戏市场因受到版号、未成年人保护措施严格落地等原因,总收入为1239亿元,同比下降4%。

和国内主要依靠长线产品维持营收不同,得益于《VALORANT(无畏契约)》、《胜利女神:妮姬》和《夜族崛起》的上佳表现,腾讯海外游戏业务表现强劲。

《VALORANT(无畏契约)》由腾讯旗下拳头游戏负责海外市场运营。自2020年上线后,仅一年时间MAU便达到1400万,美国市场去年全年流水超3亿美元。得益于电竞赛事的快速落地,该作海外人气直逼《守望先锋2》,根据Twitch去年11月份发布的数据来看,《无畏契约》在射击类游戏中以绝对领先的数据排名第一,《CS GO》位居第二。

此外,该作已于2022年底获得版号,国服潜力被外界看好。

《胜利女神:妮姬》主打二次元射击品类,自去年11月全球上线后迅速成为全球现象级手游。短短1个多月全球收入超1.7亿美元,最大的日本市场收入占比达到55%,美国市场占比达15.5%,韩国占比15.1%。在日本iOS畅销榜上,该作自上架后稳居游戏总榜TOP20,卡牌及角色扮演子类TOP5的位置,至今未出现下滑迹象。

该作由韩国公司Shift Up研发,在一跃成为全球爆款后,腾讯于去年12月份宣布入股20%,成为仅次于Shift Up创始人的第二大股东。

国内市场,由于长期未有重点产品获得版号,腾讯游戏在新品上表现乏力,老头部产品如《王者荣耀》及《和平精英》等出现营收自然下滑,国内收入同比出现下降趋势。《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》则收入反升。

值得一提的是,据Sensor Tower估算,《王者荣耀》于2023年1月份更新英雄、新赛季等诸多内容后,当月全球吸金达到2.5亿美元,仍为全球最畅销的手游。其中中国iOS市场收入占比达到94.1%。

在未来产品线中,《重返帝国》、《暗区突围》以及国内刚刚上线的《黎明觉醒:生机》都将为腾讯游戏提供可观的增量收入。《无畏契约》也将对国内电竞生态格局产生冲击,同时与国际赛事进行接轨,扩充VALORANT全球电竞版图。

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