继承经典单机 画质大幅提升 《无冬Online》媒体专访实录

  2013年7月25日,完美世界在上海第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(简称Chinajoy)上正式公布了经典单机游戏《无冬之夜》改编的网游《无冬online(简称无冬OL,下文统称无冬Online)》,同时也举办了《无冬Online》的媒体发布会,在会上有幸请到了北美Crytic公司CEO Jack及Craig,完美副总裁竺琦接受我们的采访。在会上对游戏汉化进度、上线和首测时间、画质及战斗模式、阵营对抗、Foundry玩家自创世界系统等一系列玩家关心的问题进行了解答。

  下面是采访实录:

  提问:您认为《无冬Online》最大的卖点是什么?哪些特点比较受欧美玩家喜欢?

  答:《无冬Online》的特色主要包括无锁定TPS2.0战斗模式,深度副本,PC、移动多端游戏方式,以及可无限扩展的DLC。其中无限扩展的DLC是较为核心的玩法,玩家可通过Foundry系统创造世界和副本、剧情等。

  TPS2.0的战斗模式和无限扩展DLC比较受欧美玩家的喜爱,TPS2.0战斗模式区别于站桩、移动攻击等传统方式,它是通过多操作性来增加战斗的乐趣,同时第三方视角优化并解决用户的视觉体验。而无限扩展DLC是一个比较新颖的概念,在国内目前还没有任何游戏能够实现用户创造副本、剧情等玩法,《无冬Online》保留了原单机Foundry特色,自己来操作该系统创造世界,部分DLC可以上传到官方平台供其他用户下载,甚至有机会让全球玩家一起体验属于玩家个人的战役。


现场采访中

  提问:《无冬Online》美服已正式上市,且前不久曝光已有150万玩家,能否介绍一下美服方面的版本更新情况?

  答:《无冬Online》美服刚上线全新的版本“Fury of the Feywild”,并推出了“Alchemy”玩法。此外,游戏新增种族、公会、阵营对抗、坐骑等内容。

  提问:目前,这款游戏的汉化工作进度如何了?美国研发团队方面提供了哪些支持?

  答:这款游戏的汉化进度比较顺利,Cryptic开发团队提供全程技术支持和本地化支持。不过,与其说是支持,还不如说是双方间的合作,北美研发团队会根据中方需求进行内容的调整与修改,而这些内容也会适当地加入到北美版本中。事实上,美国研发团队中就拥有完美世界这边的开发人员,他们也参与到游戏研发的工作中,一起来做游戏。

  提问:汉化工作目前是否有进行中文配音?首测版本中能够推出吗?

  答:会有中文配音,会有推出的可能。

  提问:汉化工作中面临的主要问题有哪些?如何来解决?

  答:目前本地化工作比较顺利,我们会有定期的例会制度,让北美团队与中国团队充分的交流,了解彼此的需求和意愿。同时,游戏在优化方面也下了很大功夫,相信以后中文版的推出会适应中国网络情况等。


会议室门口

  提问:针对中国玩家的喜好,《无冬Online》主要在哪些方面做出了调整与修改?PK和社交玩法与美服会有何不同?

  答:我们主要会调整游戏的部分美术风格,例如,比较受中国玩家喜爱的“国际化欧美脸型”,至于PK玩法,我们会考虑更多中国玩家的习惯。其实在这方面我们也研究了中国MMO产品,并根据此了解玩家的喜好,对游戏做一些修改。

  比如,对立的阵营概念也是《无冬之夜》的精髓之一,而《无冬Online》后续可延展内容还有很多,阵营对抗等PK玩法是后期考虑加入的。考虑到职业平衡性和竞技精神,我们在做阵营对抗时会更严谨对待。

  提问:您对于中国的网游市场是怎样看待的?作为一款欧美正统魔幻MMORPG作品,《无冬Online》是否有潜在的竞争对手?有怎样的市场定位?

  答:目前中国拥有最多的玩家群体,它是《无冬Online》全球化战略不可缺失的要地。虽然有不少欧美风的游戏已经上市,但是我相信独具特色的《无冬Online》将会受到更多人的喜爱。例如,它所提供的TPS战斗模式和无限扩展的Foundry玩法。此外,就像前面所述,这款游戏的研发团队中具有中国设计师,变成自身的一大优势,因而产品的潜在对手将包含西方MMO和中国MMO。

  提问:《无冬Online》改编自单机,网络版本在您看来与单机有哪些传承以及不同,或者说是创新?

  答:《无冬Online》集成了单机的种族、职业、Foundry系统等游戏特色,同时制作了新的TPS战斗模式,让用户在战斗过程中动作操作性更强。

  提问:《无冬Online》中推出了Foundry系统,能够让玩家去创造世界,能否谈谈该系统的具体设计理念以及与其他游戏中相似玩法的区别?

  答:Foundry系统是相当于是《无冬Online》中一套完善的工具,用户可以通过该系统实现任务、剧情、战役等玩法,完全由玩家自己操控剧情的发展,目前该系统在全球都算是比较新潮的玩法。另外,该系统对于玩家而言,是比较容易上手的。


试玩展台

  提问:副本玩法可以说是游戏的核心玩法之一,那么玩家在副本中能够体验到哪些有趣的内容?会有不同的副本模式呈现吗?

  答:《无冬Online》中的副本内容不会像一些传统的网游那样,需要玩家花费几个小时,5人团队副本体验下来会在一个至一个半小时左右;而为了让玩家在刷本的过程中更富有乐趣,则设计了机关、探索、揭秘、高AI BOSS等趣味性玩法。副本模式方面,游戏会提供纯战斗、纯解密等多样性的内容。

  提问:在本届CJ上,《无冬Online》提供试玩吗?能体验到哪些内容?此外有什么活动可以介绍给玩的?

  答:本次试玩可以体验到种族、职业和室内、室外的独立副本内容。玩家在通关副本时有机会获得《无冬Online》中国版的首测资格证书或精美周边。

  提问:《无冬Online》目前在国外已经开设了哪些服务器,以后会开放国际服么?

  答:《无冬Online》目前有意大利、土耳其、波兰、以及欧美服,欧服和美服可以上同样的服务器,目前正在研究在俄罗斯和巴西开设服务器。

  提问:这款游戏画面非常不错,那么对机器的配置要求高么?

  答:我们花了好几年的时间去提高画面质量,在不削减画质的前提下进行了不断的优化,好一点的配置全开效果将会很棒,不过一般主流机器(3000-4000左右价位)都能跑的起来。

  提问:《无冬Online》是否会延续单机的剧情?

  答:《无冬Online》的故事发展基于单机版的《无冬之夜》,但发生的时间线与原班完全不同,但你可能会在游戏中发现一些让人惊喜的地方,比如说系列作中主角的孩子的孩子会出现。


玩家专心在试玩,连妹子都不看了……

  提问:《无冬Online》在北美的成绩非常不错,但是这种欧美风格的游戏在中国的市场会被国内的玩家认可么?

  答:对于《无冬Online》这款游戏来说,我们会根据中国玩家的爱好做一些调整,但不会很大,我们会保持原汁原味的欧美的风格,我们也希望自己的游戏有不同的特色。从欧美的测试来看,国服版在内容上会有一些传承,我们也会采用在欧美取得成功的一些营运方式,相信会收到玩家们的认可。

  提问:《无冬Online》在2012年的CJ亮相,而如今过了1年,这款游戏有怎样的改进呢?

  答:去年的时候我刚看到《无冬Online》的画面和玩法的时候,感到非常的震惊,去年做了一些游戏的展示,在今年上半年在欧洲和美国进行发行,对于国服来说我们将尽快进行一些调整,包括中国玩家喜欢的PVP系统。

  提问:《无冬Online》的操作偏向于TPS类操作,这种操作对玩家有怎样的影响?

  答:之前的韩式网游为锁定类,玩家点一下怪物就能自动攻击。而对于《无冬Online》这样的非锁定战斗来说,除了在技术和算法上有些不同外,还能让玩家体验到移动攻击的快感,具体的一些操作我们会逐步的在接下来进行调整优化。

  提问:国服版以后会跟美服同步更新么?

  答:我们最终是希望保持统一的版本,也就是在很短的时间内,国服版追上欧美服的内容,具体在中国大陆发行的时间,我们会根据相关主管部门的规定,进行一些调整并尽快的开放测试。

  提问:游戏的新手教程方面是怎样的?

  答:我们会在上线前进行一些系统上的图文详细讲解,包括自建任务的复杂性等等。

  提问:对于《无冬Online》的发展,你是怎么看的?

  答:相对来说,各个国家的地区增长的速度没有前几年那么快,但由于端游十几年来积累了一批忠实的端游用户,所以他们会对端游更感兴趣。不同的产品类型有着不同的用户成长,所以我觉得无论是手游还是页游,都有自己独特的发展趋势,当然端游也是一个道理。

  提问:国服会加强PVP方面的玩法么?

  答:目前《无冬Online》有很多种PVP模式,包括1V1、多人对抗以及战场,以后也会增加更多的PVP玩法及模式。

  提问:以后会增加新职业么?

  答:每次有资料片都可能会增加新种族新职业,目前已经上线了新版本,新增了两个新种族,为太阳精灵和月亮精灵,以后新资料片也会增加新的职业和种族。

  提问:《无冬Online》目前已经在北美上市,并取得不错的成绩,是否会考虑开放国际服务器,让全球玩家在同一个服务器里玩?

  目前《无冬Online》已经在北美正式运营,下一个上市的是中国大陆地区,但具体时间还在商讨中,将会在最合适的时间给玩家带来最完美的游戏体验。而国际服方面目前暂时还没有计划。

  提问:无冬online在玩家交互上是怎么做的?未来会统一开一个全球性的服务器吗?

  《无冬online》交互主要通过深度副本和Foundry,以及常规的社交活动去实现。通过深度副本用户可获取装备、共同探索《无冬online》故事剧情等内容,而Foundry系统可以实现玩家自己设计剧情、副本、战役等玩法,让玩家体验玩家自己设计的交互内容。

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