GameSpot年度游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作

GameSpot于近日评选出了他们认为的2021年度游戏:《死亡循环》。

GameSpot原文:

一个好的魔术能以假乱真的,并激发出观众孩子般的惊奇感。优秀的魔术师用诡计、误导或光学幻觉让观众眼花缭乱,即使是最坚毅的人也会露出惊讶的表情。这是一种独特的喜悦,而疑问和好奇几乎总是紧随其后,急切地想要弄清楚这个魔术:“怎么会呢?”围观者会问,试图弄清楚它。

多年来,开发商Arkane Studios一直在玩一些最令人印象深刻的魔术。通过《羞辱》系列和《掠食》,他提供了令人惊叹和复杂设计的世界,而且最重要的是,为玩家提供了似乎是无限的可能性。这些都是建立在令人惊叹的艺术指导、令人难忘的人物和引人入胜的故事之上。

Arkane的游戏给人的感觉是“不可能”的创造,每一个游戏都是一套复杂的连锁系统和机制,呈现出一个动态的空间,玩家被邀请去实际操作体验他质,观察它的反应极限。作为一个身临其境的模拟游戏和动作游戏,《死亡循环》在这方面是Arkane的又一次令人印象深刻的努力。但是,使其升华并成为GameSpot2021年年度游戏的原因是,它给了观众所有被魔术惊艳后最想要的东西:窥视幕后。

在GameSpot对《死亡循环》的测评中,我把它描述为一个内省的游戏,在这个游戏中,Arkane解构了他们自己招牌的开放式行动,并展示了它进一步所需要的所有碎片。在那篇评论之后,我又玩了很多小时,我已经意识到能做到这一点是一个多么有意义的成就,以及它可能产生的影响。

Arkane的游戏体验对许多人来说可能是压倒性的。就其本质而言,游戏相当复杂的,而且往往从一开始就对玩家提出了很高的要求。然而,《死亡循环》一次提出一个谜题,并利用时间循环机制给玩家空间和喘息的机会来考虑它,然后再提出另一个。在每一个循环中,都有大量的机会来确定一个想法的背景或测试一个机制的界限,无论是超自然的力量还是奇怪的武器。这种情况反复发生,直到所有的碎片都摆在玩家面前,然后让玩家把拼图拼起来,退后一步,看到全貌。

Arkane创造了一个受到多种“硬核”类型(如沉浸式模拟和Roguelite)启发的游戏,并以一种让人感觉平易近人的方式表达给玩家,这是多么令人印象深刻啊。更令人印象深刻的是,它在做到这一点的同时,还体现了自己工作室的独特风格。该工作室以前的游戏所喜爱的一切都可以在《死亡循环》中找到,而且每一个部分都表现得特别好。

Blackreef是一个迷人的环境,在游戏中其居民意识到一切都不重要,因为世界将被无限地重置。而且,这自然为最好的怪人的出现和崛起铺平了道路。Blackreef的幻象者有着引人注目的个性,他们作为人有细微的差别、作为暗杀目标有挑战性。然而,即使在这样有趣的NPC身边,两个主要人物:柯尔特和朱莉安娜也没有被掩盖,甚至更令人难忘。两人关系的真实性质是一条吸引人的叙事线索,他们尖锐的来回对话在搞笑、恐怖和有时阴郁之间摇摆。

《死亡循环》也是一个将表现力放在前面和核心的游戏,游玩体验感觉很自然,理解毫不费力。从角色的外观和说话方式,到音乐、时尚和审美选择,都直接受到黑人文化的启发或以真实的方式向黑人文化致敬。这一切汇集在一起,形成了一种明显属于Arkane的体验。

《死亡循环》有很多值得喜爱的地方,但它也是一个里程碑式的版本,因为它有可能影响未来几代的设计师和开发者。这是一个关于如何制作Arkane游戏的大师级课程,所以玩《死亡循环》也是一种练习,了解一个在沉浸式模拟游戏领域无与伦比的团队是如何多次施展其魔术的。这感觉就像在学习禁忌知识,获得那种会让你被“赶出村子”的启示。你可以肯定的是,游戏提供的课程将使人们有能力在这方面亲手体验尝试,游戏将因此变得更好。

《死亡循环》是许多人急切想要的对幕后的窥视,它是Arkane向我们展示了我们如何能够使不可能成为可能。

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