顽皮狗官方澄清《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief’s End)》疑似缩水问题 没有就是没有

  《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief’s End)》在PSX 2014上公布的最新演示恐怕已经震撼了许多等待该作许久的玩家,就在叫好声一片的时候,一些异议也逐渐显露了出来,尤其是关于“缩水”这一敏感话题更是让许多期待《神秘海域4》的玩家心中一紧,那么官方是如何应对这一非议的呢?顽皮狗的3D场景美工Anthony Vaccaro出来解释了这一问题。

PSX 2014《神秘海域4:盗贼末路》实机演示:

E3《神秘海域4:盗贼末路》预告:

  首先E3的《神海4》和PSX的《神海4》二者发生的时间不同,前者发生在晚上,月光闪烁,后者则是在凌晨微亮,自然,PSX的《神秘海域4》不像E3中那样能看清那么多事物,因为“不够亮”。

  其次,关于德雷克的面部问题,并没有所谓的变形或者不精致和“水滴”问题,并且称,E3预告中是因为德雷克刚从水中爬起,所以脸上才格外的有光泽。

  当然,Anthony Vaccaro也没有否认E3的预告和最新演示之间的确是有些差距,但是这种差距是正常的,毕竟实机不可能像预告那样逐帧去制作。

  除了顽皮狗官方,R星的美工也出来力挺《神秘海域4》,表示预告和实机是不同的概念,你在游戏中看到的和预告中的区别源自于美术设计。就像被某些玩家指出的《神海4》两段视频中的光影问题,实际是为了保证游戏中的连贯性。

  总而言之一句话,《神秘海域4》缩水疑云就是凭空捏造,不像某些公司,缩水成性。

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