【白夜谈】在养老游戏里被逼着打竞技是什么体验

《游戏王 Master Duel》(下文简称MD)上线差不多快一年了,老实说,我真挺喜欢这游戏的。

作为一款以氪金抽卡为主要付费点的“免费”网游,我也在开服初期往游戏里砸了些小钱,虽然没有统计过具体金额,但多半是低于大家喜闻乐见的648。没想到这一年不到,我就已经在游戏里体验过了大部分主流卡组,资源更是多到溢出,实现了某种意义上的“财富自由”。

花费30点即可合成任意单卡

不光是大方的福利制度,游戏的每日任务、排位机制、活动奖励等各方面都相当适合我这类养老型玩家。任务每三天一清,通行证一天就能打完,隔壁的《炉石传说》尚有“低保段位”一说,在MD里只需在低段位打几把就能拿齐每月天梯奖励,轻松写意与世无争。如果你能放下那些世俗的胜负欲,MD便可瞬间化身“抽卡模拟器”,满足你最原始的收集欲。

半年过去,我的游戏时长只增加了100小时

其实我也不知道这样的奖励机制是好是坏,毕竟从玩家留存率来看,MD这平淡如水近乎放养式的运营模式确实导致了大批玩家流失,既然不需要高强度肝活动就能有钻石入账,那玩家肯定会倾向于摆烂养老。大概是为了刺激这部分玩家打开游戏,Konami在前段时间再次祭出了那个臭名昭著的活动:“决斗者杯”。

这并不是Konami头一回召开决斗者杯,几个月前同样的活动就已经举办过一次了。决斗者杯没有特殊规则,也没有趣味玩法,只是将天梯包装成活动的样子,通过挤占原有的每月活动,将原本轻而易举便能到手的钻石置于高台之上,唯有在高强度竞技之中脱颖而出的玩家方能收获全部奖励。换言之,若想得到足够的钻石抽取下个月的新卡,就只能就老老实实在这里坐牢。

决斗者杯的竞技要素有点像《炉石传说》时不时推出的“英雄乱斗”,但奖励没有那么诱人。《影之诗》玩家大概对“坐牢”有不少心得体会,可单论坐牢又有多少卡牌游戏比得上游戏王。普通TCG只是过程煎熬,我们这边是真正意义上的坐牢,很难给路人介绍这款游戏的博弈过程,不过“玩游戏王的乐趣就是不让对手玩游戏王”是圈内的一般说法,对游戏王的竞技环境而言,“只有一个人能玩游戏王”应该是比较贴切的说法。

好吧,其实我对于游戏环境也没太多意见,毕竟我平日里只是个待在底层的娱乐玩家,高段位的主流互怼理应与我无缘,但Konami偏偏要让我切身体会到“神仙打架”般的体验。我是真情实感把MD当作抽卡模拟器来玩的,如今Konami把我架进了竞技环境,不打竞技就没钻石抽下个月的新卡,那我当然是一万个不情愿,我连两个月前的新出的主流卡组都没捣鼓明白,让我跟这群妖魔鬼怪同台竞技,多少是有些难为人了。

另外,不稳定的网络也是个阻碍我认真打牌的一大要因。我这的网速还算可以,不过稳定性堪忧,平时随便玩玩掉线了也就掉线了,不会执着于胜负,但在无情的排位机制面前,每一次掉线都能让我的血压开始上升,好好的必胜局因掉线而落败,换做是谁心里都不好受。

开放决斗者杯的这些日子里,打牌成了无形的压力,往日里每天打两把的习惯似乎不再适用,很多时候想着干脆就此放弃这些宝贵的钻石。当玩游戏变成一种折磨,乐趣自然是荡然无存。

国内与我类似的玩家数量应该不多,中国玩家对于游戏王的气势与斗志放在全世界都排得上号,本届决斗者杯前十的宝座里,国人不出意外占了6席。在这样的大环境里, 功利心确实是一大问题,看着各位卷分大佬熬夜苦战的身影,总会有种名为“自甘堕落”的羞耻心,不过说实话,我确实挺菜的就是了。

最后我总算是找到了合理的解决措施,既然网络不太行,既然没有打牌的动力,那为何不借用上班间隙的摸鱼消遣打牌冲分?不得不说摸鱼打牌真是有种独特的魔力,驱使着你一把又一把不断玩下去。总之在活动结束之际,我终于拿着自己的二线卡组完成了所有任务以及奖励,意外的是胜率还挺不错,大概是因为最后的冲刺阶段已经不剩多少高水平选手了吧。

比较遗憾的是,决斗者杯似乎会作为常驻赛事出没于今后的活动之中,MD作为线上电子卡牌游戏,明明有着拓展规则开拓新玩法的可能性,Konami却仍然选择以最无聊的形式吸引玩家上线。对于想在世界舞台上一展身手的玩家来说,决斗者杯是个不错的官方比赛渠道,但我这类养老型玩家只能跟着大部队受罪,实在是有违自己快乐游戏的初心。当然,MD马上就要迎来开服一周年了,如果Konami足够大方的话,以上的种种不满全都可以一笔勾销。

我不行了,但还是坚持在床上用 iPad 手画了一张病情通报,作为鸽漫画的借口。 ——CaesarZX

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