uniapp_02_获取本机已安装的app

关于 uniapp 获取已安装应用列表

  • uniapp 中返回的数据问题
  • 获取所有安装的app
  • 判断是否是系统应用
  • 获取详细app信息
  • 遇到的问题
  • 参考文档

uniapp 中返回的数据问题

在uniapp中有时候放回的数据是 一个对象里面(如下面所示这种)根本不知大怎么处理,查阅资料也没相关资料,只能抱着试试的态度按照className所示的java类去处理,没想到真正的成功了

{"UUID":"Invocation92074073","TYPE":"JSBObject","className":"android.app.ActivityManager"}

  1. className: 表示此数据属于那种类型 根据这个去用找相应的java方法

获取所有安装的app

Android的应用管理主要是通过PackageManagerService来完成的。
PackageManagerService服务负责各种APK包的安装、卸载、优化和查询。
PackageManagerService在启动时会扫描所有的APK文件和Jar包,然后把他们的信息读取出来,保存在内存中,这样系统在运行时就能迅速找到各种应用和组件的信息。

const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager'); // 用于管理安装的apk和未安装的apk
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
// 获取到所有安装了的应用程序的信息,包括那些卸载了的,但没有清除数据的应用程序
// PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size'); // 获取列表
let appInfoList = [];

判断是否是系统应用

android 中的实现方式

// packageInfo是用 getInstalledPackages(0).size()获取到的列表中的应用
// getInstalledPackages(0).size().get(index) index 为数组的下标
packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM

使用 uniapp 实现

const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
let appInfoList = [];

// 遍历获取包名和应用名称  
for (let i = 0; i < total; i++) {
  // 是否是系统软件
  const isSystem = (packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0;
}

获取详细app信息

/**
 * @method getAllApply
 * @description 获取本机已经安装的app列表
 * */
getAllApply: function() {
  // #ifdef APP-PLUS
  const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context
  const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
  const ApplicationInfo = plus.android.importClass("android.content.pm.ApplicationInfo");
  // getInstalledApplications || getInstalledPackages
  const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
  const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
  let appInfoList = [];
  // 遍历获取包名和应用名称  
  for (let i = 0; i < total; i++) {
    try{
      const packageInfo = plus.android.invoke(packages, 'get', i); //
      // 获取包名  
      const packName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'packageName');
      const versionName  = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionName');
      const versionCode   = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionCode');
      
      const appInfo = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationInfo', packName, 0);
      const appName = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationLabel', appInfo);
      const appApkPath = appInfo.plusGetAttribute("sourceDir"); // 获取安装包
      
      // 获取图标
      const appIcon = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationIcon', appInfo);
      const appIconBitmap = plus.android.invoke(appIcon, "getBitmap"); // 从BitmapDrawable获取Bitmap
      // 获取当前app的files文件夹路径
      const dir = main.getExternalFilesDir(null);
      const appFilesPath = plus.android.invoke(dir, "getAbsolutePath");
      
      // 是否是系统软件
      const isSystem = packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM != 0 ? true : false;
      
      // 判断是否是系统文件
      if(!isSystem) {
        // // 将 appIcon 转换成图片文件 失败 compress 处为 null
        // const File = plus.android.newObject("java.io.File", `${appFilesPath}/${appName}.jpg`); // 导入包并new这个类
        // if(!plus.android.invoke(File, "exists")){
        //   plus.android.invoke(File, "createNewFile");
        // }
        // const FileOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.FileOutputStream", File);
        // const BufferedOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.BufferedOutputStream", FileOutputStream);
        // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
        // const aa = plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, BufferedOutputStream);
        // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "flush");
        // plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "close");
        
        // 转换成 Byte 然后写入文件
        const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
        const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
        plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, ByteArrayOutputStream);
        const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
        const Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");
        // 此处必须如此 如果使用 newObject 则 Base64.DEFAULT 为null 如果不 new 直接使用Base64则为null
        const newBase64 = new Base64();
        const Base64Icon = plus.android.invoke(newBase64, "encodeToString",Bytes, Base64.DEFAULT);
        
        // 转成 byte 写入 file 失败 compress 处报 null
        // const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
        // const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
        // plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ByteArrayOutputStream);
        // const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
        // plus.android.invoke(FileOutputStream, "write", ByteArray);
        // console.log(ByteArray);
        
        // console.log("宽度",plus.android.invoke(appIconBitmap,"getWidth"));
        // console.log("高度", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getHeight"));
        // console.log("文件字节大小", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getByteCount"));
        // console.log("内存是否已经销毁", plus.android.invoke(appIconBitmap,"isRecycled"));
        // console.log("compress", plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, BufferedOutputStream));
        // plus.android.autoCollection(File);
        
        appInfoList.push({
          packName,
          versionName,
          versionCode,
          appName,
          appApkPath,
          appIcon: Base64Icon,
        })
        
        // plus.android.autoCollection(Bytes);
        plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream, "close")
      }
      
      plus.android.invoke(appIcon, "recycle");
      plus.android.invoke(appIconBitmap, "recycle");
    }catch(e){
      //TODO handle the exception
    }
  }
  plus.android.autoCollection(main);
  // #endif
},

遇到的问题

  1. 我,原本想在读取app的icon之后,将icon保存成png图标,但是在使用 BitMap.compress()的时候一致返回null 先转Bytes 在压缩也是这种情况,最后只能选择转base64。如果有大佬知道咋回事请告诉一下,谢谢QwQ
  2. 导入 Base64 包的时候,不能直接使用 newObject 如果直接用 newObject 导入包,那么使用 Base64.DEFAULT 会是 null ,之后再 new Base64();

参考文档

  1. 文档
  2. 获取用户已安装的APP列表及APK安装包
  3. 通过ApplicationInfo下的sourceDir获取APK所有的class
  4. 【Android开发】获取已安装应用的安装文件(apk文件)
  5. Android -- 超全的 File,Bitmap,Drawable,Uri, FilePath ,byte[]之间的转换方法
  6. Android技术精髓-Bitmap详解
  7. Android Bitmap压缩图像的正确方法(compress的误区)
  8. 初识Android Bitmap
  9. Android:安卓学习笔记之Bitmap的简单理解和使用
  10. android获取已安装应用信息(列表图标包名列表)
  11. drawable,bitmap,base64,file之间的转换

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