鸿蒙开发实战:【系统服务框架部件】
简介 在系统服务管理子系统中safwk组件定义OpenHarmony中SystemAbility的实现方法,并提供启动、注册等接口实现。 系统架构 图 1 系统服务框架图 说明 接口说明 接口名 接口描述 sptr GetSy...阅读全文
简介 在系统服务管理子系统中safwk组件定义OpenHarmony中SystemAbility的实现方法,并提供启动、注册等接口实现。 系统架构 图 1 系统服务框架图 说明 接口说明 接口名 接口描述 sptr GetSy...阅读全文
介绍 本示例介绍使用Text、List等组件,添加点击事件onclick,动画,animationTo实现自定义Tab效果。 效果预览图 使用说明 点击页签进行切换,选中态页签字体放大加粗,颜色由灰变黑,起到强调作用,同时,底部颜色条横...阅读全文
介绍 本示例介绍使用Scroll组件的滚动事件 onScroll 实现状态栏显隐变化。该场景多用于各种软件的首页、我的等页面中。 效果预览图 使用说明 加载完成后显示状态栏显隐变化页面,上下拖动屏幕,顶端状态栏出现显...阅读全文
介绍 本示例介绍通过CustomDialogController类显示自定义日历选择器。 效果图预览 使用说明 加载完成后显示主界面,点当前日期后会弹出日历选择器,选择日期后会关闭弹窗,主页面日期会变成选定的日期。 实现思路 获取当前月...阅读全文
介绍 本示例介绍使用vibrator.startVibration方法实现手机振动效果,用animateTo显示动画实现点击后的抖动动画。 效果图预览 使用说明 加载完成后显示登录界面,未勾选协议时点击一键登录按钮会触发手机振动效果和提...阅读全文
前言 弹簧曲线动画是一种模拟弹簧运动的动画效果,通过改变弹簧的拉伸或压缩来表现不同的运动状态。以下是制作弹簧曲线动画的步骤: 创建一个弹簧的模型,可以使用圆形或者曲线来代表弹簧的形状。 将弹簧固定在一个点上,这个点可以是屏幕中心或其他位...阅读全文
介绍 在ArkTS中调用相机拍照和录像,以及如何使用媒体库接口进行媒体文件的增、删、改、查操作。本示例用到了 权限管理能力 相机模块能力接口 图片处理接口 音视频相关媒体业务能力接口 媒体库管理接口 设备信息能力接口 文件存储管理能力接...阅读全文
介绍 本示例介绍如何使用Text组件实现验证码场景,并禁用对内容的选中、复制、光标。 效果图预览 使用说明 单击组件可弹出输入法 在进行验证码输入时,无法对中间单个数字进行更改,无法选中输入内容,无光标 实现思路 因为要禁用复制、选中等...阅读全文
介绍 本示例通过模拟下载场景介绍如何将Native的进度信息实时同步到ArkTS侧。 效果图预览 使用说明 点击“Start Download“按钮后,Native侧启动子线程模拟下载任务 Native侧启动子线程模拟下载,并通过Ark...阅读全文
前言 转场动画是一种在电影、视频和演示文稿中使用的动画效果,用于平滑地切换不同的场景或幻灯片。转场动画可以增加视觉吸引力,改善观众的观看体验。 常见的转场动画包括淡入淡出、滑动、旋转、放大缩小等效果。这些动画效果可以在场景之间创建无缝的...阅读全文
介绍 翻页动效是应用开发中常见的动效场景,常见的有书籍翻页,日历翻页等。本例将介绍如何通过ArkUI提供的显示动画接口animateTo实现翻页的效果。 效果图预览 使用说明 本例通过setInterval函数每秒调用一次翻页动画,实现...阅读全文
介绍 本示例介绍使用第三方库的PullToRefresh组件实现列表的下拉刷新数据和上滑加载后续数据。 效果图预览 使用说明 进入页面,下拉列表触发刷新数据事件,等待数据刷新完成。 上滑列表到底部,触发加载更多数据事件,等待数据加载完成...阅读全文
介绍 本示例介绍了文本宽度过宽时,如何实现文本首尾相接循环滚动并显示在可视区,以及每循环滚动一次之后会停滞一段时间后再滚动。 效果图预览 使用说明: 1.进入页面,检票口文本处,实现文本首尾相接循环滚动,且在同一可视区,滚动完成之后,停...阅读全文
介绍 本示例介绍在开发应用以适应深色模式时,对于深色和浅色模式的适配方案,采取了多种策略如下: 固定属性适配:对于部分组件的颜色属性,如背景色或字体颜色,若保持不变,可直接设定固定色值或引用固定的资源文件。 双资源目录适配:在resou...阅读全文
介绍 本示例介绍了通过应用事件打点hiAppEvent获取上一次应用异常信息的方法,主要分为应用崩溃、应用卡死以及系统查杀三种。 效果图预览 使用说明: 点击构建应用崩溃事件,3s之后应用退出,然后打开应用进入应用异常页面,隔1min左...阅读全文
TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。 Number 对象是原始数值的包装对象。 语法 var num = new Number(value); 注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 ...阅读全文
前言 动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表...阅读全文
介绍 针对JS与C/C++跨语言访问场景,NAPI使用比较繁琐。而AKI提供了极简语法糖使用方式,一行代码完成JS与C/C++的无障碍跨语言互调,使用方便。本示例将介绍使用AKI编写C++跨线程调用JS函数场景。通过调用C++全局函数,...阅读全文
一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,...阅读全文
函数是一组一起执行一个任务的语句。 您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。 函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函...阅读全文